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状元告诉你怎么考高分:拼命地学 拼命地玩

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状元告诉你怎么考高分:拼命地学 拼命地玩

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王者荣耀

近来,游戏《王者荣耀》引发了激烈批评。作为中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。然而,游戏成功了,舆论批评也随之而来,有人批评它恶搞历史,有人批评它吸引太多小学生用户沉迷其中,甚至有评论指其“陷害”青少年的人生。

7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。

青少年过度沉迷游戏固然会妨碍学业,甚至会引发其他社会并发症,对于某些特定个体而言,网游是“毒药”似乎并无问题。不过,问题也不能一概而论。澎湃新闻最新发布的“2017年高考状元问卷调查”显示,对于电脑游戏,15%的状元表示“喜欢,经常玩”,57.5%的对游戏态度是“一般般,偶尔玩一次”;表示从没玩过的仅两人,占5%。

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在随后的回访中,大部分状元承认玩游戏和学习有一定的冲突,他们普遍认为,是否沉迷游戏与一个人的自制力以及身边环境有关。对于那些剑拔弩张的批评者而言,这样的结果显然不能让人满意。不少人甚至认为,有必要彻底清除游戏,让青少年的生活回归以往的单纯。至少,也应该把更多的时间投入学习知识与技能,不要因为沉迷游戏而贻害未来。

由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。这也成为一些商家的“生财之道”。威尼斯vns7908,记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

反对者当然有反对的理由,而现实生活中也不乏相关的例证,验证游戏对正常人生的影响与阻遏。比如,因为过度沉迷而无所事事,甚至放弃学业;或者因为游戏而对任何线下活动提不起兴趣,成为“宅男”“宅女”。还有家长控诉游戏绑架了孩子,花费巨资不说,也耽搁了进一步的发展等等。

游戏方应对措施

客观而言,这些都是存在的,但是不是一定要将结果与游戏绑在一起,仍未可知。一个孩子的时间分配、兴趣所在,并非仅仅一个游戏可以涵盖。当孩子们普遍困惑于学业的压力,以及日常排解渠道的匮乏时,总是需要一些现实的渠道来疏解情绪的。这是一种正当的要求,也是生命之河的必然流向。总不能一直郁闷并围绕功课打转转吧?

《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。

当下的青少年,在家长的殷切期望之下,一方面承载着沉甸甸的学业压力,并无多少空暇;另一方面,学校因为担心出问题,或者根本就是不愿意承担责任,往往有意无意隔断了学生与大自然的关联,鲜有集体出游等转移兴趣的活动。常态的生活,不是补课就是讲座,不是学校就是培训机构,久而久之,学生积累起来的情绪鲜有释放的空间与机会,这个时候,游戏反倒是一种调节与转移。

腾讯公司也关注到了未成年人使用长辈或他人身份证、QQ、微信号从而绕过防沉迷系统的问题。腾讯公司昨日表示,王者荣耀防沉迷系统上线的同时,官方发布了业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台,对孩子的游戏、消费情况共同监督。

哪怕游戏本身确实存在“恶搞”“暴力”等等硬伤,但也并非一无是处。无论是从反应速度,还是从专注力培养,抑或是机敏、集体活动氛围等方面看,都是经验的积累与习惯的养成。将游戏视为“洪水猛兽”,并不客观,也有推卸责任之嫌。试问,有多少家长除了关注孩子学业之外,还关注过其他方面?

升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

每一个人都是一个活体,都有多方面的诉求与情感。当今社会,网络作为一个虚拟世界,实际上已经为孩子提供了一个承载情感、释放情绪的无限空间,成人世界需要做的,不是粗暴地关闭大门,也不是滥用权力命名“毒药”,而是应该想办法如何创造一个更适宜、更宽松、更自由的空间,让孩子们能够有一个收放自如的成长环境。

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从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。家长、学校与社会应该本着体贴、理解的态度,多一分包容与审慎。同时,也要从孩子的行为中体察主流社会的缺失,并力求补救。一味用蛮力,很可能适得其反。

昨日,新京报记者体验“成长守护平台”发现,部分功能在实际使用中时而无效。

被破解的防沉迷系统

除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,记者还发现,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭技术破解。昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现“人太多,忙不过来”。

小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。

7月4日上午,记者联系上小杰,他说,王者荣耀游戏背后的实名注册和防沉迷系统,以绑定的身份证信息来判断是否未成年人,虽然从当天起升级了防沉迷措施,但背后的实名注册和防沉迷系统没什么变化。

小杰解除防沉迷的方法是“通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证”,成年身份证资料由店铺提供。

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在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。

记者将一个未成年人身份证绑定的王者荣耀账号和密码,交给小杰。约2个小时后,小杰回复称,已成功解除了该账号的防沉迷限制。这些店铺生意火爆,其中一家店铺的“解除防沉迷”业务月销量达到5000多笔。

孩子沉迷游戏背后的家长监管之困

小芸沉迷玩游戏,作为家长的秦芳坦言付出了很多努力想把孩子“拉回来”,但却眼见孩子越陷越深。她开始感到绝望和无助。

她也开始反思自己的问题。她想到了女儿最开始玩游戏那会儿,她也有察觉,但因为当时女儿的学习成绩还不错。加上女儿有一定的自控能力,也没有太在意。

北京师范大学心理学博士刘朝莹表示,孩子沉迷网络游戏,部分家长不是监管缺失,而是管得过多导致适得其反;同时一些家长只是单纯监管孩子玩游戏,反而忽略了亲子关系、和睦家庭氛围的经营和建设。

对于小芸的情况,刘朝莹认为,家长首先应该知道孩子在游戏中想得到什么,“她到底是想获得一种成就感还是想交更多的朋友,或者只是为了逃避家庭,宣泄不满情绪。”

刘朝莹说,只有摸清楚了这点,才能根据孩子不同的心理需要做相应的调整。相反,一些太过简单的处理方式,或者只是单纯的讲道理,并不一定能起作用。家长本身也需要改变自己不好的教育习惯和教育理念。

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预防孩子沉迷手游谁是“第一责任人”

《王者荣耀》为什么会让这么多中小学生着迷?谁该负责?家庭、学校、游戏平台该如何协同发力,帮助孩子摆脱对手机游戏的沉迷?围绕这些问题,《法制日报》记者与相关专家展开了对话。

对话人

上海师范大学教育学院副教授、硕士生导师王健

国家教育行政学院教师伍肖

国家二级作家、资深教育传媒人涂国文陕西省督学、西安文理学院哲学教授、教务处处长魏奇

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